Vamos a ver ahora algunos de los rostros detrás de nuestros personajes!!
MISILOMAN
interpretado por GIOVANNI
BERSERKERMAN
interpretado por JULIO
JOLTMAN
interpretado por NICOLÁS
BINARYMAN
interpretado por FELIPE
MASTERMAN
o sea el master, yo :D
y también DEFAULTMAN
domingo, 17 de agosto de 2008
- Los Rostros Humanos -
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Data ID: jugadores
domingo, 27 de julio de 2008
· RECUENTO DE CAMPAÑA ·
EL PASADO DESCONOCIDO
Poco era conocido acerca de la transición desde 20xx hasta 2xxx. Tecnologías perdidas, robots evolucionados, paz y guerra fluctuando caóticamente durante tanto tiempo, que la historia de la civilización pasó a un segundo plano.
En plena época Reploid, poco después de la primera aparición de Sigma como Líder de los Mávericks; importantes vestigios acerca de la tecnología robótica predecesora a los reploids, es descubierta en un sector desértico del Este, cercano a Tokio 8.
La relevancia de este descubrimiento se hace resonar por todo el círculo más importante de Reploids y Científicos: Los "Robots Antiguos" fueron más poderosos que los actuales Reploids.
Esta increíble revelación pone tanto a Mávericks como Científicos y Máverick Hunters, a la caza de información y, posiblemente, Robots Antiguos posibilitados a reactivarse.
Entre estas facciones buscando respuestas, se encuentra un misterioso ejército Máverick; el cual parecía estar bajo el mando del Infame VILE. No obstante, el verdadero cabecilla de este ejército no era otro que UNO, el más perfecto de los Robots prototipos antecesores al mismísimo Zero, Héroe de los Maverick Hunters.
Así se presentó la situación para nuestros amigos, quienes luego de arduas batallas contra los primeros Robot Masters (primera vez para algunos inclusive), tuvieron que enfrentarse además a los Nueve prototipos de Zero a fin de evitar no sólo que la tecnología Antigua cayera en manos de los Mávericks, sino además para descubrir muchos secretos y nuevos misterios del Mundo Reploid, tanto del presente, como del pasado desconocido.
--- A LOS PJ'S: los primeros 3 comentarios que mencionen información relevante adquirida en esta campaña, reciben 4 puntos extra en su Bonus Global + 100 puntos de rol!! :D
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Data ID: Recuento
domingo, 17 de febrero de 2008
> BERSERKER MAN
E: 90
Tipo: Energía
POD: 11 /VEL: 10
DES: 14 /INF: 14
APA: 6 /INT: 11
ATAQUES CLASE:
Doble Carga
Onda Energía
Boomerang Energía
Repulsión
Manipulación Energética
Aura Maníaca
ATAQUES ESPECIALES:
Escudo Vegetal
Puño Cohete
Master of Puppets
DEBILIDAD:
Agua
INMUNIDAD:
Ninguna
---------
Interpretado por Julio Guamán. BerserkerMan es un Reploid siempre buscando respuestas más allá de lo que todos saben, nunca se detiene cuando se trata de investigar, y además es un guerrero brutal, pero noble y justo. Aunque igual tiene el nombre de "berserker man" por algo!
MOMENTOS MEMORABLES:
Master: Encuentras un depósito con cápsulas de criogenia, que mantienen en su interior a Robots Antiguos! puedes descubrir alguno de los personajes secretos, si sacas una buena tirada!
BerserkerMan: Yapo, busco en una cápsula!
>>Tirada horrible
BerserkerMan: PERA PERA! dejame tirar de nuevo porfa!
>>Tirada aún más horrible
BerserkerMan: UTA una última vez porfa!!!
>>Tirada horrible
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Data ID: Maverick Hunters, PJ
> DARK ANIMAL
E: 45
Tipo: Animal-Oscuridad
POD: 15/VEL: 18
DES: 12 /INF: 16
APA: 14 /INT: 15
ATAQUES CLASE:
Embestir
Slash Azul
FullMoon Slash
Embestida Rotante
DEBILIDAD:
Eléctrico
INMUNIDAD:
Ninguna
-----
Registrado por DefaultMan A las 0:59 0 Comunicaciones entrantes
Data ID: Maverick Hunters, PJ
> JOLTMAN
E: 57
Tipo: Eléctrico
POD: 12 /VEL: 15
DES: 13 /INF: 8
APA: 5 /INT: 16
ATAQUES CLASE:
Choque Expansivo
Relámpago
ThunderWave
Magnetic Shockwave
ATAQUES ESPECIALES:
Magnetic Control
---Telekinesis (sólo aplicable al efectuarse Magnetic Control)
Thunderquake
Láser Ígneo
DEBILIDAD:
Ilusión
INMUNIDAD:
Ninguna
Interpretado por Nicolás Fredes. JoltMan es un amante de la pelea y no duda en lanzarse a combatir cualquier enemigo que se le cruce por delante! desgraciadamente esto no siempre tiene las mejores consecuencias para su integridad física.
JoltMan: pero no tengo ningún ataque de fuego!! hay algúna cosa que se pueda quemar?
Master: La caverna de hielo donde están no tiene señales de algún material combustible.
JoltMan: ... ME SACO EL PELO
Master:...
JoltMan: ME SACO EL PELO Y LE PRENDO FUEGO
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Data ID: Maverick Hunters, PJ
> BINARY MAN
Tipo: Energía
POD: 16 /VEL: 9
DES: 10 /INF:7
APA: 10 /INT: 8
ATAQUES CLASE:
Repulsión
Cañón de Plasma
Rayo Láser
Boomerang de Energía
Inversión Magnética
ATAQUES ESPECIALES:
Escudo de Hojas
Cañón Lodo
Escopeta de Hielo
Storm Tornado
DEBILIDAD:
Ilusión
INMUNIDAD:
Ninguna
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Interpretado por Felipe Guamán, Binary man posee acertadamente una personalidad dual. Puede ser un gestor de excelentes ideas y estrategias, o un repartidor horrible de caos.
Momentos memorables:
Master: Están Frente al Reactor Nuclear, es una torre dentro de un foso.
BinaryMan: LE TIRO UN LÁSER
...luego...
BinaryMan: LE TIRO ESCOPETA DE HIELO
...luego...
BinaryMan: LE TIRO CAÑÓN DE LODO
Resto de los PJ: YA BASTA WEON QUE TE PASA!!
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El módulo completo se trató de Los PJ evitando que el reactor nuclear estallara, devastando todo el mapa. La idea inicial era que sacaran una pieza del reactor y listo.
Fue un módulo excelente, en todo caso. :D
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Data ID: Maverick Hunters, PJ
martes, 22 de enero de 2008
>>TORPEDO SHARK
E: 250
Tipo: Animal-Agua
POD: 30 /VEL: 20
DES: 25 /INF: 20
APA: 12 /INT: 30
ATAQUES:
Navaja Torpedo: 3d6 x 3 disparos simultáneos
Clavado Destajador: 2d10 x TAM + 20
Maelstrom: Si PJ no supera DES, cualquier acción será bajo 10%. Ataque único con daño duplicado, puede ser a múltiples PJs.
DEBILIDAD:
Hielo
INMUNIDAD:
Agua/ Arma(/2)
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Data ID: PNJs, Robot Masters
>>PSYCHO BLACK CAT
E: 150
Tipo: Animal-Control
POD: 18 /VEL: 25
DES: 25 /INF: 8
APA: 35 /INT: 30
ATAQUES:
Control Mental: Control Básico x 1d6 turnos
Garras de Ópalo: 3d10
Claustrofobia Sanguinaria: 2d6 asaltos, si no supera tirada de INT por cada asalto, Reduce VEL, DES e INT a la mitad. Ataques durante esta técnica hacen doble daño a PJs.
--Gatos: 20 HP, Ataque Garras: 2d10
DEBILIDAD:
Agua
INMUNIDAD:
Control/ Ilusión(/2)
Registrado por DefaultMan A las 17:35 0 Comunicaciones entrantes
Data ID: PNJs, Robot Masters
>>POLAR ICEBEAR
E: 350
Tipo: Animal-arma
POD: 40 /VEL: 5
DES: 25 /INF: 45
APA: 15 /INT: 8
ATAQUES:
Garras Hielo: 4d20
Disparo Diamante: 3d10
Cámara de Diamante: Inmovilidad x 1d6 turnos
Hiperbórea Mortal: 6d20 en un radio igual al Tamaño, puede congelar si no se supera una tirada de INF
DEBILIDAD:
Fuego
INMUNIDAD:
Hielo/ Tierra(/2)
Registrado por DefaultMan A las 17:28 0 Comunicaciones entrantes
Data ID: PNJs, Robot Masters
>>MUDPIT GORILLA
E: 250
Tipo: Animal-tierra
POD: 35 /VEL: 8
DES: 10 /INF: 30
APA: 3 /INT: 3
ATAQUES:
Embestida: 2d10 x TAM
Cañón de Lodo: 2d10, reduce acciones a la mitad x 1d6 turnos
Mega Puño: 3d10
DEBILIDAD:
Control
INMUNIDAD:
Tierra/ Fuego(/2)
Registrado por DefaultMan A las 17:22 0 Comunicaciones entrantes
Data ID: PNJs, Robot Masters
>>Metaleaf Squirrel
E: 100
Tipo: Animal-vegetal
POD: 18 /VEL: 35
DES: 30 /INF: 5
APA: 13 /INT: 15
ATAQUES:
Garras Venenosas: 1d10 x 1d6 turnos
Aguijón Drenador: 2d10, roba HP
Tormenta de Otoño: 3d10 x 1d6 asaltos, deben esquivar por cada turno.
DEBILIDAD:
Aire
INMUNIDAD:
Vegetal/ agua(/2)
Registrado por DefaultMan A las 17:15 0 Comunicaciones entrantes
Data ID: PNJs, Robot Masters
>>LADY AIRSTRIKE
E: 250
Tipo: Animal-aire
POD: 30 /VEL: 30
DES: 20 /INF: 20
APA: 30/INT: 15
ATAQUES:
Plumas Espada: 2d20
Storm Tornado:1d10, caida: 2d20
Ataque Aéreo: 3d10
Presa Mortífera: 6d20 (sujeta al PJ y se eleva, 1 asalto después, cae con fuerza aplastándolo.)
DEBILIDAD:
Tierra
INMUNIDAD:
Aire/ Eléctrico(/2)
Registrado por DefaultMan A las 17:11 0 Comunicaciones entrantes
Data ID: PNJs, Robot Masters
>>BURN FIREFLY
E: 250
Tipo: Animal-Fuego
POD: 30 /VEL: 45
DES: 35 /INF: 20
APA: 35 /INT: 20
ATAQUES:
Misil Quemante: 2d20 x 1d6 tiros
Arma
INMUNIDAD:
Fuego/ Aire(/2)
Registrado por DefaultMan A las 16:57 0 Comunicaciones entrantes
Data ID: PNJs, Robot Masters
domingo, 20 de enero de 2008
>>KELONIC CANNON
Registrado por DefaultMan A las 15:48 0 Comunicaciones entrantes
Data ID: PNJs, Robot Masters
jueves, 10 de enero de 2008
>>DEFAULT MAN
DEFAULT MAN
Modelo: DM-0
Tipo: Normal
POD: 1 /VEL: 1
DES: 1 /INF: 1
APA: 6 /INT: 8
Habilidades:
Mecánica
Informática
Buena onda
Ataques:
Desmayarse
Registrado por DefaultMan A las 18:23 0 Comunicaciones entrantes
Data ID: Aliados, PNJs, Robots Antiguos
>RECUENTO 001
La raza de los REPLOIDS coexiste con los seres humanos. En algunos lugares viven completamente separados, en otros conviven en paz, en otros, están constantemente en guerra.
La guerra comienza cuando surgen REPLOIDS que han desobedecido las Leyes Fundamentales de la Robótica y han comenzado a atacar y destruir tanto a otros REPLOIDS como a seres Humanos, comenzando primero como casos aislados, para luego convertirse en una temible fuerza organizada, conocida actualmente como los MAVERICKS.
En respuesta a este comportamiento de máxima peligrosidad, se ha creado una organización de REPLOIDS comandada por Humanos, llamados los MAVERICK HUNTERS (MH).
La primera gran batalla entre estos poderosos ejércitos robóticos culmina en las manos de dos de los más poderosos REPLOIDS. Uno es SIGMA, la primera réplica del Robot Originario; y el otro es nada menos que éste Robot, X, el modelo gracias al que fueron creados los REPLOIDS.
Registrado por DefaultMan A las 4:29 0 Comunicaciones entrantes
Data ID: Recuento