domingo, 17 de agosto de 2008

- Los Rostros Humanos -

Vamos a ver ahora algunos de los rostros detrás de nuestros personajes!!















MISILOMAN
interpretado por GIOVANNI















BERSERKERMAN
interpretado por JULIO















JOLTMAN
interpretado por NICOLÁS
















BINARYMAN
interpretado por FELIPE




















































MASTERMAN
o sea el master, yo :D
y también DEFAULTMAN

domingo, 27 de julio de 2008

· RECUENTO DE CAMPAÑA ·

EL PASADO DESCONOCIDO

Poco era conocido acerca de la transición desde 20xx hasta 2xxx. Tecnologías perdidas, robots evolucionados, paz y guerra fluctuando caóticamente durante tanto tiempo, que la historia de la civilización pasó a un segundo plano.
En plena época Reploid, poco después de la primera aparición de Sigma como Líder de los Mávericks; importantes vestigios acerca de la tecnología robótica predecesora a los reploids, es descubierta en un sector desértico del Este, cercano a Tokio 8.
La relevancia de este descubrimiento se hace resonar por todo el círculo más importante de Reploids y Científicos: Los "Robots Antiguos" fueron más poderosos que los actuales Reploids.

Esta increíble revelación pone tanto a Mávericks como Científicos y Máverick Hunters, a la caza de información y, posiblemente, Robots Antiguos posibilitados a reactivarse.
Entre estas facciones buscando respuestas, se encuentra un misterioso ejército Máverick; el cual parecía estar bajo el mando del Infame VILE. No obstante, el verdadero cabecilla de este ejército no era otro que UNO, el más perfecto de los Robots prototipos antecesores al mismísimo Zero, Héroe de los Maverick Hunters.

Así se presentó la situación para nuestros amigos, quienes luego de arduas batallas contra los primeros Robot Masters (primera vez para algunos inclusive), tuvieron que enfrentarse además a los Nueve prototipos de Zero a fin de evitar no sólo que la tecnología Antigua cayera en manos de los Mávericks, sino además para descubrir muchos secretos y nuevos misterios del Mundo Reploid, tanto del presente, como del pasado desconocido.


--- A LOS PJ'S: los primeros 3 comentarios que mencionen información relevante adquirida en esta campaña, reciben 4 puntos extra en su Bonus Global + 100 puntos de rol!! :D

domingo, 17 de febrero de 2008

> BERSERKER MAN

BERSERKER MAN

Modelo: ???
E: 90
Tipo: Energía
POD: 11 /VEL: 10
DES: 14 /INF: 14
APA: 6 /INT: 11
ATAQUES CLASE:
Doble Carga
Onda Energía
Boomerang Energía
Repulsión
Manipulación Energética
Aura Maníaca
ATAQUES ESPECIALES:
Escudo Vegetal
Puño Cohete
Master of Puppets
DEBILIDAD:
Agua
INMUNIDAD:
Ninguna

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Interpretado por Julio Guamán. BerserkerMan es un Reploid siempre buscando respuestas más allá de lo que todos saben, nunca se detiene cuando se trata de investigar, y además es un guerrero brutal, pero noble y justo. Aunque igual tiene el nombre de "berserker man" por algo!

MOMENTOS MEMORABLES:

(luego de una arriesgada infiltración en una excavación enemiga)

Master: Encuentras un depósito con cápsulas de criogenia, que mantienen en su interior a Robots Antiguos! puedes descubrir alguno de los personajes secretos, si sacas una buena tirada!
BerserkerMan: Yapo, busco en una cápsula!
>>Tirada horrible
BerserkerMan: PERA PERA! dejame tirar de nuevo porfa!
>>Tirada aún más horrible
BerserkerMan: UTA una última vez porfa!!!
>>Tirada horrible

BerserkerMan: ...

Resultado:

> DARK ANIMAL

DARK ANIMAL

Modelo: ??
E: 45
Tipo: Animal-Oscuridad
POD: 15/VEL: 18
DES: 12 /INF: 16
APA: 14 /INT: 15
ATAQUES CLASE:
Embestir
Slash Azul
FullMoon Slash
Embestida Rotante
DEBILIDAD:
Eléctrico
INMUNIDAD:
Ninguna

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Interpretado por César Martínez. Dark Animal suele ser bastante directo y cooperativo, aunque a veces tiende a divagar en un caos mental propio.

Momentos Memorables:

Cuando, disfrazado de un robot de bajo rango (los "picota man" o mineros tipicos del mmx), logró convencer a las tropas enemigas que el resto de los PJ eran sus prisioneros; y además consiguió permiso para abordar y pilotar una nave de combate, haciendo creer a todos que "habia hecho una capacitación". Su estrategia permitió la supervivencia del grupo y además ganó una chapita honoraria del gremio de los Picota Man.

> JOLTMAN

JOLTMAN

Modelo: ??
E: 57
Tipo: Eléctrico
POD: 12 /VEL: 15
DES: 13 /INF: 8
APA: 5 /INT: 16
ATAQUES CLASE:
Choque Expansivo
Relámpago
ThunderWave
Magnetic Shockwave
ATAQUES ESPECIALES:
Magnetic Control
---Telekinesis (sólo aplicable al efectuarse Magnetic Control)
Thunderquake
Láser Ígneo
DEBILIDAD:
Ilusión
INMUNIDAD:
Ninguna

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Interpretado por Nicolás Fredes. JoltMan es un amante de la pelea y no duda en lanzarse a combatir cualquier enemigo que se le cruce por delante! desgraciadamente esto no siempre tiene las mejores consecuencias para su integridad física.
MOMENTOS MEMORABLES:

Master: Detectas que la debilidad de Polar Icebear es el Fuego.
JoltMan: pero no tengo ningún ataque de fuego!! hay algúna cosa que se pueda quemar?
Master: La caverna de hielo donde están no tiene señales de algún material combustible.
JoltMan: ... ME SACO EL PELO
Master:...
JoltMan: ME SACO EL PELO Y LE PRENDO FUEGO

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Resultado:

> BINARY MAN

BINARY MAN
Modelo: ??
E: 57
Tipo: Energía
POD: 16 /VEL: 9
DES: 10 /INF:7
APA: 10 /INT: 8
ATAQUES CLASE:
Repulsión
DobleCarga
Cañón de Plasma
Rayo Láser
Boomerang de Energía
Inversión Magnética
ATAQUES ESPECIALES:
Generar Rocas
Escudo de Hojas
Cañón Lodo
Escopeta de Hielo
Storm Tornado
DEBILIDAD:
Ilusión
INMUNIDAD:
Ninguna

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Interpretado por Felipe Guamán, Binary man posee acertadamente una personalidad dual. Puede ser un gestor de excelentes ideas y estrategias, o un repartidor horrible de caos.
Momentos memorables:
Master: Están Frente al Reactor Nuclear, es una torre dentro de un foso.
BinaryMan: LE TIRO UN LÁSER
...luego...
BinaryMan: LE TIRO ESCOPETA DE HIELO
...luego...
BinaryMan: LE TIRO CAÑÓN DE LODO
Resto de los PJ: YA BASTA WEON QUE TE PASA!!
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El módulo completo se trató de Los PJ evitando que el reactor nuclear estallara, devastando todo el mapa. La idea inicial era que sacaran una pieza del reactor y listo.
Fue un módulo excelente, en todo caso. :D

martes, 22 de enero de 2008

>>TORPEDO SHARK

TORPEDO SHARK

Modelo: R1-8
E: 250
Tipo: Animal-Agua
POD: 30 /VEL: 20
DES: 25 /INF: 20
APA: 12 /INT: 30
ATAQUES:
Navaja Torpedo: 3d6 x 3 disparos simultáneos
Clavado Destajador: 2d10 x TAM + 20
Maelstrom: Si PJ no supera DES, cualquier acción será bajo 10%. Ataque único con daño duplicado, puede ser a múltiples PJs.
DEBILIDAD:
Hielo
INMUNIDAD:
Agua/ Arma(/2)
-----

>>PSYCHO BLACK CAT

PSYCHO BLACK CAT

Modelo: R1-7
E: 150
Tipo: Animal-Control
POD: 18 /VEL: 25
DES: 25 /INF: 8
APA: 35 /INT: 30
ATAQUES:
Control Mental: Control Básico x 1d6 turnos
Garras de Ópalo: 3d10
Claustrofobia Sanguinaria: 2d6 asaltos, si no supera tirada de INT por cada asalto, Reduce VEL, DES e INT a la mitad. Ataques durante esta técnica hacen doble daño a PJs.
--Gatos: 20 HP, Ataque Garras: 2d10
DEBILIDAD:
Agua
INMUNIDAD:
Control/ Ilusión(/2)
---

>>POLAR ICEBEAR

POLAR ICEBEAR-

Modelo: R1-6
E: 350
Tipo: Animal-arma
POD: 40 /VEL: 5
DES: 25 /INF: 45
APA: 15 /INT: 8
ATAQUES:
Garras Hielo: 4d20
Disparo Diamante: 3d10
Cámara de Diamante: Inmovilidad x 1d6 turnos
Hiperbórea Mortal: 6d20 en un radio igual al Tamaño, puede congelar si no se supera una tirada de INF
DEBILIDAD:
Fuego
INMUNIDAD:
Hielo/ Tierra(/2)
-----

>>MUDPIT GORILLA

MUDPIT GORILLA

Modelo: R1-5
E: 250
Tipo: Animal-tierra
POD: 35 /VEL: 8
DES: 10 /INF: 30
APA: 3 /INT: 3
ATAQUES:
Embestida: 2d10 x TAM
Cañón de Lodo: 2d10, reduce acciones a la mitad x 1d6 turnos
Mega Puño: 3d10
DEBILIDAD:
Control
INMUNIDAD:
Tierra/ Fuego(/2)
---

>>Metaleaf Squirrel

METALEAF SQUIRREL

Modelo: R1-4
E: 100
Tipo: Animal-vegetal
POD: 18 /VEL: 35
DES: 30 /INF: 5
APA: 13 /INT: 15
ATAQUES:
Garras Venenosas: 1d10 x 1d6 turnos
Aguijón Drenador: 2d10, roba HP
Tormenta de Otoño: 3d10 x 1d6 asaltos, deben esquivar por cada turno.
DEBILIDAD:
Aire
INMUNIDAD:
Vegetal/ agua(/2)

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>>LADY AIRSTRIKE

LADY AIRSTRIKE

Modelo: R1-3
E: 250
Tipo: Animal-aire
POD: 30 /VEL: 30
DES: 20 /INF: 20
APA: 30/INT: 15
ATAQUES:
Plumas Espada: 2d20
Storm Tornado:1d10, caida: 2d20
Ataque Aéreo: 3d10
Presa Mortífera: 6d20 (sujeta al PJ y se eleva, 1 asalto después, cae con fuerza aplastándolo.)
DEBILIDAD:
Tierra
INMUNIDAD:
Aire/ Eléctrico(/2)
----

>>BURN FIREFLY

BURN FIREFLY
Modelo: R1-2
E: 250
Tipo: Animal-Fuego
POD: 30 /VEL: 45
DES: 35 /INF: 20
APA: 35 /INT: 20
ATAQUES:
Misil Quemante: 2d20 x 1d6 tiros
Ondas Calóricas: 1d20 x 1d4 asaltos
Flash Lumínico: Reduce Percepción a un 10% x 1d4 asaltos
Calabozo Infernal: 5d6 x 6 turnos y -10 a toda acción.
DEBILIDAD:
Arma
INMUNIDAD:
Fuego/ Aire(/2)
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domingo, 20 de enero de 2008

>>KELONIC CANNON

KELONIC CANNON
Modelo: R1-1
E: 350
Tipo: Animal-arma
POD: 50 /VEL: 10
DES: 15 /INF: 40
APA: 9 /INT: 20
ATAQUES:
Rifle Cohete: 1d10 x 1d10
Rifle Láser: 3d20
Caparazón de Espejo: Devuelve el daño total del ataque
Misil Explosivo: 2d10 x 2d20 misiles
DEBILIDAD:
Vegetal
INMUNIDAD:
Arma / Impacto(/2)

jueves, 10 de enero de 2008

>>DEFAULT MAN

DEFAULT MAN
Modelo: DM-0
Tipo: Normal
POD: 1 /VEL: 1
DES: 1 /INF: 1
APA: 6 /INT: 8
Habilidades:
Mecánica
Informática
Buena onda
Ataques:
Desmayarse




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DefaultMan fue hallado por BerserkerMan en una cápsula, en una de las excavaciones arqueológicas controladas por el ejército Maverick.

Es un Robot Antiguo, y su función era ser Capitalista en Parvularios (cuando llovia, él les tenia a los niños su "capita lista "). Posee una memoria básica de corto alcance que dura 5 minutos, pero puede recordar algunas cosas simples. Sus nulas habilidades de combate hacen que prefiera esconderse cuando hay peleas, y generalmente trata de pasar desapercibido (piola). Actualmente está funcionando, acompaña a los PJs durante los módulos llevando cargas, interactuando con terminales de computadores (no porque sea particularmente hábil, sino porque a los PJs les da algo de flojera (paja)).

Su mayor aporte es ayudar a reparar a los PJs luego de las batallas.

>RECUENTO 001

La raza de los REPLOIDS coexiste con los seres humanos. En algunos lugares viven completamente separados, en otros conviven en paz, en otros, están constantemente en guerra.
La guerra comienza cuando surgen REPLOIDS que han desobedecido las Leyes Fundamentales de la Robótica y han comenzado a atacar y destruir tanto a otros REPLOIDS como a seres Humanos, comenzando primero como casos aislados, para luego convertirse en una temible fuerza organizada, conocida actualmente como los MAVERICKS.
En respuesta a este comportamiento de máxima peligrosidad, se ha creado una organización de REPLOIDS comandada por Humanos, llamados los MAVERICK HUNTERS (MH).

La primera gran batalla entre estos poderosos ejércitos robóticos culmina en las manos de dos de los más poderosos REPLOIDS. Uno es SIGMA, la primera réplica del Robot Originario; y el otro es nada menos que éste Robot, X, el modelo gracias al que fueron creados los REPLOIDS.