domingo, 17 de febrero de 2008

> BERSERKER MAN

BERSERKER MAN

Modelo: ???
E: 90
Tipo: Energía
POD: 11 /VEL: 10
DES: 14 /INF: 14
APA: 6 /INT: 11
ATAQUES CLASE:
Doble Carga
Onda Energía
Boomerang Energía
Repulsión
Manipulación Energética
Aura Maníaca
ATAQUES ESPECIALES:
Escudo Vegetal
Puño Cohete
Master of Puppets
DEBILIDAD:
Agua
INMUNIDAD:
Ninguna

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Interpretado por Julio Guamán. BerserkerMan es un Reploid siempre buscando respuestas más allá de lo que todos saben, nunca se detiene cuando se trata de investigar, y además es un guerrero brutal, pero noble y justo. Aunque igual tiene el nombre de "berserker man" por algo!

MOMENTOS MEMORABLES:

(luego de una arriesgada infiltración en una excavación enemiga)

Master: Encuentras un depósito con cápsulas de criogenia, que mantienen en su interior a Robots Antiguos! puedes descubrir alguno de los personajes secretos, si sacas una buena tirada!
BerserkerMan: Yapo, busco en una cápsula!
>>Tirada horrible
BerserkerMan: PERA PERA! dejame tirar de nuevo porfa!
>>Tirada aún más horrible
BerserkerMan: UTA una última vez porfa!!!
>>Tirada horrible

BerserkerMan: ...

Resultado:

> DARK ANIMAL

DARK ANIMAL

Modelo: ??
E: 45
Tipo: Animal-Oscuridad
POD: 15/VEL: 18
DES: 12 /INF: 16
APA: 14 /INT: 15
ATAQUES CLASE:
Embestir
Slash Azul
FullMoon Slash
Embestida Rotante
DEBILIDAD:
Eléctrico
INMUNIDAD:
Ninguna

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Interpretado por César Martínez. Dark Animal suele ser bastante directo y cooperativo, aunque a veces tiende a divagar en un caos mental propio.

Momentos Memorables:

Cuando, disfrazado de un robot de bajo rango (los "picota man" o mineros tipicos del mmx), logró convencer a las tropas enemigas que el resto de los PJ eran sus prisioneros; y además consiguió permiso para abordar y pilotar una nave de combate, haciendo creer a todos que "habia hecho una capacitación". Su estrategia permitió la supervivencia del grupo y además ganó una chapita honoraria del gremio de los Picota Man.

> JOLTMAN

JOLTMAN

Modelo: ??
E: 57
Tipo: Eléctrico
POD: 12 /VEL: 15
DES: 13 /INF: 8
APA: 5 /INT: 16
ATAQUES CLASE:
Choque Expansivo
Relámpago
ThunderWave
Magnetic Shockwave
ATAQUES ESPECIALES:
Magnetic Control
---Telekinesis (sólo aplicable al efectuarse Magnetic Control)
Thunderquake
Láser Ígneo
DEBILIDAD:
Ilusión
INMUNIDAD:
Ninguna

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Interpretado por Nicolás Fredes. JoltMan es un amante de la pelea y no duda en lanzarse a combatir cualquier enemigo que se le cruce por delante! desgraciadamente esto no siempre tiene las mejores consecuencias para su integridad física.
MOMENTOS MEMORABLES:

Master: Detectas que la debilidad de Polar Icebear es el Fuego.
JoltMan: pero no tengo ningún ataque de fuego!! hay algúna cosa que se pueda quemar?
Master: La caverna de hielo donde están no tiene señales de algún material combustible.
JoltMan: ... ME SACO EL PELO
Master:...
JoltMan: ME SACO EL PELO Y LE PRENDO FUEGO

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Resultado:

> BINARY MAN

BINARY MAN
Modelo: ??
E: 57
Tipo: Energía
POD: 16 /VEL: 9
DES: 10 /INF:7
APA: 10 /INT: 8
ATAQUES CLASE:
Repulsión
DobleCarga
Cañón de Plasma
Rayo Láser
Boomerang de Energía
Inversión Magnética
ATAQUES ESPECIALES:
Generar Rocas
Escudo de Hojas
Cañón Lodo
Escopeta de Hielo
Storm Tornado
DEBILIDAD:
Ilusión
INMUNIDAD:
Ninguna

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Interpretado por Felipe Guamán, Binary man posee acertadamente una personalidad dual. Puede ser un gestor de excelentes ideas y estrategias, o un repartidor horrible de caos.
Momentos memorables:
Master: Están Frente al Reactor Nuclear, es una torre dentro de un foso.
BinaryMan: LE TIRO UN LÁSER
...luego...
BinaryMan: LE TIRO ESCOPETA DE HIELO
...luego...
BinaryMan: LE TIRO CAÑÓN DE LODO
Resto de los PJ: YA BASTA WEON QUE TE PASA!!
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El módulo completo se trató de Los PJ evitando que el reactor nuclear estallara, devastando todo el mapa. La idea inicial era que sacaran una pieza del reactor y listo.
Fue un módulo excelente, en todo caso. :D