martes, 22 de enero de 2008

>>TORPEDO SHARK

TORPEDO SHARK

Modelo: R1-8
E: 250
Tipo: Animal-Agua
POD: 30 /VEL: 20
DES: 25 /INF: 20
APA: 12 /INT: 30
ATAQUES:
Navaja Torpedo: 3d6 x 3 disparos simultáneos
Clavado Destajador: 2d10 x TAM + 20
Maelstrom: Si PJ no supera DES, cualquier acción será bajo 10%. Ataque único con daño duplicado, puede ser a múltiples PJs.
DEBILIDAD:
Hielo
INMUNIDAD:
Agua/ Arma(/2)
-----

>>PSYCHO BLACK CAT

PSYCHO BLACK CAT

Modelo: R1-7
E: 150
Tipo: Animal-Control
POD: 18 /VEL: 25
DES: 25 /INF: 8
APA: 35 /INT: 30
ATAQUES:
Control Mental: Control Básico x 1d6 turnos
Garras de Ópalo: 3d10
Claustrofobia Sanguinaria: 2d6 asaltos, si no supera tirada de INT por cada asalto, Reduce VEL, DES e INT a la mitad. Ataques durante esta técnica hacen doble daño a PJs.
--Gatos: 20 HP, Ataque Garras: 2d10
DEBILIDAD:
Agua
INMUNIDAD:
Control/ Ilusión(/2)
---

>>POLAR ICEBEAR

POLAR ICEBEAR-

Modelo: R1-6
E: 350
Tipo: Animal-arma
POD: 40 /VEL: 5
DES: 25 /INF: 45
APA: 15 /INT: 8
ATAQUES:
Garras Hielo: 4d20
Disparo Diamante: 3d10
Cámara de Diamante: Inmovilidad x 1d6 turnos
Hiperbórea Mortal: 6d20 en un radio igual al Tamaño, puede congelar si no se supera una tirada de INF
DEBILIDAD:
Fuego
INMUNIDAD:
Hielo/ Tierra(/2)
-----

>>MUDPIT GORILLA

MUDPIT GORILLA

Modelo: R1-5
E: 250
Tipo: Animal-tierra
POD: 35 /VEL: 8
DES: 10 /INF: 30
APA: 3 /INT: 3
ATAQUES:
Embestida: 2d10 x TAM
Cañón de Lodo: 2d10, reduce acciones a la mitad x 1d6 turnos
Mega Puño: 3d10
DEBILIDAD:
Control
INMUNIDAD:
Tierra/ Fuego(/2)
---

>>Metaleaf Squirrel

METALEAF SQUIRREL

Modelo: R1-4
E: 100
Tipo: Animal-vegetal
POD: 18 /VEL: 35
DES: 30 /INF: 5
APA: 13 /INT: 15
ATAQUES:
Garras Venenosas: 1d10 x 1d6 turnos
Aguijón Drenador: 2d10, roba HP
Tormenta de Otoño: 3d10 x 1d6 asaltos, deben esquivar por cada turno.
DEBILIDAD:
Aire
INMUNIDAD:
Vegetal/ agua(/2)

------

>>LADY AIRSTRIKE

LADY AIRSTRIKE

Modelo: R1-3
E: 250
Tipo: Animal-aire
POD: 30 /VEL: 30
DES: 20 /INF: 20
APA: 30/INT: 15
ATAQUES:
Plumas Espada: 2d20
Storm Tornado:1d10, caida: 2d20
Ataque Aéreo: 3d10
Presa Mortífera: 6d20 (sujeta al PJ y se eleva, 1 asalto después, cae con fuerza aplastándolo.)
DEBILIDAD:
Tierra
INMUNIDAD:
Aire/ Eléctrico(/2)
----

>>BURN FIREFLY

BURN FIREFLY
Modelo: R1-2
E: 250
Tipo: Animal-Fuego
POD: 30 /VEL: 45
DES: 35 /INF: 20
APA: 35 /INT: 20
ATAQUES:
Misil Quemante: 2d20 x 1d6 tiros
Ondas Calóricas: 1d20 x 1d4 asaltos
Flash Lumínico: Reduce Percepción a un 10% x 1d4 asaltos
Calabozo Infernal: 5d6 x 6 turnos y -10 a toda acción.
DEBILIDAD:
Arma
INMUNIDAD:
Fuego/ Aire(/2)
---------

domingo, 20 de enero de 2008

>>KELONIC CANNON

KELONIC CANNON
Modelo: R1-1
E: 350
Tipo: Animal-arma
POD: 50 /VEL: 10
DES: 15 /INF: 40
APA: 9 /INT: 20
ATAQUES:
Rifle Cohete: 1d10 x 1d10
Rifle Láser: 3d20
Caparazón de Espejo: Devuelve el daño total del ataque
Misil Explosivo: 2d10 x 2d20 misiles
DEBILIDAD:
Vegetal
INMUNIDAD:
Arma / Impacto(/2)

jueves, 10 de enero de 2008

>>DEFAULT MAN

DEFAULT MAN
Modelo: DM-0
Tipo: Normal
POD: 1 /VEL: 1
DES: 1 /INF: 1
APA: 6 /INT: 8
Habilidades:
Mecánica
Informática
Buena onda
Ataques:
Desmayarse




---------------------------

DefaultMan fue hallado por BerserkerMan en una cápsula, en una de las excavaciones arqueológicas controladas por el ejército Maverick.

Es un Robot Antiguo, y su función era ser Capitalista en Parvularios (cuando llovia, él les tenia a los niños su "capita lista "). Posee una memoria básica de corto alcance que dura 5 minutos, pero puede recordar algunas cosas simples. Sus nulas habilidades de combate hacen que prefiera esconderse cuando hay peleas, y generalmente trata de pasar desapercibido (piola). Actualmente está funcionando, acompaña a los PJs durante los módulos llevando cargas, interactuando con terminales de computadores (no porque sea particularmente hábil, sino porque a los PJs les da algo de flojera (paja)).

Su mayor aporte es ayudar a reparar a los PJs luego de las batallas.

>RECUENTO 001

La raza de los REPLOIDS coexiste con los seres humanos. En algunos lugares viven completamente separados, en otros conviven en paz, en otros, están constantemente en guerra.
La guerra comienza cuando surgen REPLOIDS que han desobedecido las Leyes Fundamentales de la Robótica y han comenzado a atacar y destruir tanto a otros REPLOIDS como a seres Humanos, comenzando primero como casos aislados, para luego convertirse en una temible fuerza organizada, conocida actualmente como los MAVERICKS.
En respuesta a este comportamiento de máxima peligrosidad, se ha creado una organización de REPLOIDS comandada por Humanos, llamados los MAVERICK HUNTERS (MH).

La primera gran batalla entre estos poderosos ejércitos robóticos culmina en las manos de dos de los más poderosos REPLOIDS. Uno es SIGMA, la primera réplica del Robot Originario; y el otro es nada menos que éste Robot, X, el modelo gracias al que fueron creados los REPLOIDS.